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系统面板

Guide

GCS 系统总入口:在同一个窗口确认场景状态,进入 Game Card Editor 与 Game Card Monitor,并定位版本、项目目录和支持入口

通过以下菜单打开窗口:

Tools > TinyGiants > GCS > Game Card System

Game Card System 面板,包含设置、工具、更新日志、快速入口和支持卡片

上图中的左栏负责当前场景的基础配置、环境信息与日常工具;右栏提供 Changelog、项目目录和外部支持入口,顶部则显示窗口版本、产品定位与随包战斗预览

提示

左栏的 Initialize SystemSystem Information 已在安装与初始化介绍,这里不再过多赘述

创作与调试

当系统和场景被成功初始化后,Editor & Monitor 中的两个 Open 按钮便会恢复可用

Editor & Monitor 卡片,包含 Game Card Editor 和 Game Card Monitor 入口

图中的 Game Card Editor 负责内容创作,Game Card Monitor 负责 Play Mode 运行时追踪:

入口打开的窗口实际工作范围
Game Card EditorGame Card Editor在 Card、Deck、Player、Enemy、Status、Encounter 六个模式中创建和编辑内容,数据库下拉只枚举当前 Manager 上的 Active 数据库
Game Card MonitorGame Card Monitor检查战斗、牌堆、单位、阶段、FlowGraph、事件与等待状态,进入 Play Mode 后开始实时刷新,显示内容取决于当前 Manager 与战斗状态
提示

这两个窗口也可以直接从 Tools > TinyGiants > GCS 菜单打开

两个窗口的完整用法分别见 Game Card EditorGame Card Monitor

右栏提供版本、目录与外部支持

Changelog 在窗口内展开完整版本记录

Game Card System 面板中的 Changelog 卡片

Quick Access 定位当前安装位置中的目录

Quick Access 不会移动或修改任何资产,它会根据 GCS 当前安装位置和用户数据位置解析常用目录

Quick Access 卡片,包含常用包目录和自定义数据目录链接

第一次点击会在 Project 窗口中选中对应目录,在选中状态下再次点击同一入口才会进入该目录

入口实际位置与内容
Documentation当前 GCS 安装位置中的 Docs/ 目录
Demo Databases当前安装位置中的 Demo/Databases/,包含六套预设数据库
Demo Scenes当前安装位置中的 Demo/Scenes/,包含 12 个可玩战斗场景
API Scripts当前安装位置中的 Runtime/,既包含 GCS.API.cs,也包含其他运行时代码
Custom Data当前解析出的用户数据根目录,默认位置为 Assets/TinyGiantsData/GameCardSystem/
提示
  • 磁盘路径存在但无法作为 Unity 资产加载时,入口会改为在系统文件管理器中显示该位置
  • Custom Data 默认目录不会由 Initialize System 自动创建,尚未创建项目内容时点击没有反应属于正常结果

安装目录与用户数据的边界见项目结构,Demo 数据库与场景分别见Demo 内容参考Demo 场景参考,Runtime 中的公开入口见 GCSApi 指南

Support & Community 打开外部渠道

查阅文档并使用 Console 与 Monitor 完成本地排查后仍无法定位问题时,可通过Support & Community 来获取更有效的专业支持

Support & Community 卡片,包含文档、社区、论坛、邮箱和评分链接

提交支持请求前,先准备以下信息

  • System Information 中的四项环境值
  • Unity Console 的完整错误与调用栈
  • Game Card Monitor 中对应标签页与等待状态
  • 可以稳定复现问题的操作顺序、Encounter 名称和相关内容资产
提示

发送支持请求前,可以先按照常见症状运行时错误完成一轮本地排查,再将上述证据一并提交

当前场景与六类数据库准备完成后,进入 Game Card Editor,从 Card、Deck、Player、Enemy、Status 与 Encounter 六个模式开始项目内容创作