跳到主要内容

系统面板

Guide

使用 Game Card System 初始化当前场景、检查设置状态、打开日常工具,并进入项目与支持资源

通过以下菜单打开窗口

Tools > TinyGiants > GCS > Game Card System

Game Card System 面板,包含设置、工具、更新日志、快速入口和支持卡片

上图展示了场景配置与工具入口如何集中在同一窗口,左栏通过 Initialize System 准备战斗场景,可以在相邻的 GES Event Bridge 同步可选事件,再从 Editor & Monitor 开始创作或调试,右栏的 System Information 可核对当前 Unity 环境,Changelog、Quick Access 与 Support & Community 则分别提供版本、项目目录和支持入口

打开创作与调试工具​

完成场景初始化后,Editor & Monitor 中的两个 Open 按钮可用

Editor & Monitor 卡片,包含 Game Card Editor 和 Game Card Monitor 入口

图中的 Game Card Editor 负责内容创作,Game Card Monitor 负责 Play Mode 运行时追踪

入口打开的窗口实际工作范围
Game Card EditorGame Card Editor在 Card、Deck、Player、Enemy、Status、Encounter 六个模式中创建和编辑内容,数据库下拉只枚举当前 Manager 上的 Active 数据库
Game Card MonitorGame Card Monitor检查战斗、牌堆、单位、阶段、FlowGraph、事件与等待状态,进入 Play Mode 后开始实时刷新,显示内容取决于当前 Manager 与战斗状态

这两个窗口也可以直接从 Tools > TinyGiants > GCS 菜单打开,完整用法分别见 Game Card Editor 与 Game Card Monitor

查看版本、目录与支持入口​

查看 Changelog​

Game Card System 面板中的 Changelog 卡片

Changelog 显示最新版本的变更预览,点击 View Full Changelog 查看历次变更

使用 Quick Access 定位目录​

Quick Access 根据当前安装位置与用户数据位置定位常用目录

Quick Access 卡片,包含常用包目录和自定义数据目录链接

第一次点击会在 Project 窗口中选中对应目录,在选中状态下再次点击同一入口会直接跳转进该目录

入口实际位置与内容
Documentation当前 GCS 安装位置中的 Docs/ 目录
Demo Databases当前安装位置中的 Demo/Databases/,包含六个 Single-Character 预设数据库与六个精简的 Multi-Character 数据库
Demo Scenes当前安装位置中的 Demo/Scenes/,包含 13 个可玩战斗场景
API Scripts当前安装位置中的 Runtime/,既包含 GCS.API.cs,也包含其他运行时代码
Custom Data当前解析出的用户数据根目录,默认位置为 Assets/TinyGiantsData/GameCardSystem/
提示
  • 磁盘路径存在但无法作为 Unity 资产加载时,入口会改为在系统文件管理器中显示该位置

  • 创建首个项目内容数据库后,即可用 Custom Data 定位默认的用户数据目录

安装目录与用户数据的边界见项目结构,Demo 数据库与场景分别见Demo 内容参考和Demo 场景参考,Runtime 中的公开入口见 GCSApi 指南

提交支持请求​

通过 Support & Community 获取支持时,可把 Console 与 Monitor 中的错误记录一并提交

Support & Community 卡片,包含文档、社区、论坛、邮箱和评分链接

提交支持请求前,先准备以下信息

  • System Information 中的四项环境值

  • Unity Console 的完整错误与调用栈

  • Game Card Monitor 中对应标签页与等待状态

  • 可以稳定复现问题的操作顺序、Encounter 名称和相关内容资产

提交前可按常见症状与运行时错误缩小复现范围