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TinyGiants Studio

可视化工作流

以编辑器为中心,让内容创作、运行时行为、调试与文档保持连贯。

开发者工具

生产级工具覆盖编辑器工作流、运行时 API、示例、媒体资源与完整文档。

跟进构建

跟进 TinyGiants 的制作笔记、实验方向与发布计划。

工具

在实际项目中持续构建、验证和维护的 Unity 插件。

Game Card System

已发布v1.5.0

一个面向 Unity 的可视化、FlowGraph 驱动、端到端卡牌肉鸽框架。

可视化构建单角色和队伍卡牌战斗:在 Game Card Editor 的六种模式中配置卡牌、卡组、玩家单位、敌人、状态和遭遇战,再用 FlowGraph 创作玩法,而不是为每张新卡新增 C# 类。

卡牌肉鸽框架 · Unity 2021.3+ · 兼容 Unity 6 · Built-in 与 URP

Game Event System

已发布v2.1.0

可视化构建、检查并发布事件驱动的玩法。

一套带类型化 API、AOT 安全执行、运行时监控与可选 Addressables 数据库加载的可视化事件架构。

事件架构 · Unity 2021.3+ · Unity 6.5 · Mono 与 IL2CPP · Built-in、URP 与 HDRP

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