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TinyGiants Studio

原创游戏

把工具、设计经验与社区反馈转化为可游玩的独立世界。

开发者工具

由真实游戏生产打磨出的实用系统,覆盖创作流程到运行时架构。

跟进构建

跟进 TinyGiants 的制作笔记、实验方向与发布计划。

工具

在 TinyGiants 游戏项目中构建并实战检验的 Unity 插件。

Game Card System

即将推出

一个面向 Unity 的可视化、FlowGraph 驱动、端到端卡牌肉鸽框架。

完整可视化构建卡牌战斗内容:在 ScriptableObject Workbench 模式中配置卡牌、卡组、单位、敌人、状态和遭遇,再用 FlowGraph 创作玩法,而不是为每张新卡新增 C# 类。

卡牌肉鸽框架 · 目标 Unity 2021.3+ · 发布时支持 Built-in 与 URP

Game Event System

已发布v1.3.0

可视化连接玩法事件,运行时代码保持干净。

面向 Unity 项目的专业可视化事件架构,用于构建可维护、可测试的工作流。

事件架构 · 支持 Unity 2021.3+ · Built-in、URP 与 HDRP

游戏

用真实生产内容压力测试工具链的原创项目。

Immune

开发中

免疫系统卡组构建游戏。

扮演细菌、病毒、真菌或寄生虫入侵免疫系统。构建病原体卡组,压制免疫防线,在遭遇战压垮这轮冒险之前撕开突破口。

卡牌Roguelike 卡组构建策略

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