Game Card System
即将推出一个面向 Unity 的可视化、FlowGraph 驱动、端到端卡牌肉鸽框架。
完整可视化构建卡牌战斗内容:在 ScriptableObject Workbench 模式中配置卡牌、卡组、单位、敌人、状态和遭遇,再用 FlowGraph 创作玩法,而不是为每张新卡新增 C# 类。
卡牌肉鸽框架 · 目标 Unity 2021.3+ · 发布时支持 Built-in 与 URP
把工具、设计经验与社区反馈转化为可游玩的独立世界。
由真实游戏生产打磨出的实用系统,覆盖创作流程到运行时架构。
跟进 TinyGiants 的制作笔记、实验方向与发布计划。
在 TinyGiants 游戏项目中构建并实战检验的 Unity 插件。
一个面向 Unity 的可视化、FlowGraph 驱动、端到端卡牌肉鸽框架。
完整可视化构建卡牌战斗内容:在 ScriptableObject Workbench 模式中配置卡牌、卡组、单位、敌人、状态和遭遇,再用 FlowGraph 创作玩法,而不是为每张新卡新增 C# 类。
卡牌肉鸽框架 · 目标 Unity 2021.3+ · 发布时支持 Built-in 与 URP
可视化连接玩法事件,运行时代码保持干净。
面向 Unity 项目的专业可视化事件架构,用于构建可维护、可测试的工作流。
事件架构 · 支持 Unity 2021.3+ · Built-in、URP 与 HDRP
用真实生产内容压力测试工具链的原创项目。