Game Card System
一个面向 Unity 的可视化、FlowGraph 驱动、端到端卡牌肉鸽框架。
Unity 2021.3+ · 兼容 Unity 6 · Built-in 与 URP
完整可视化构建卡牌战斗内容:在 Game Card Editor 的六种模式中配置卡牌、卡组、玩家单位、敌人、状态和遭遇战,再用 FlowGraph 创作玩法,而不是为每张新卡新增 C# 类。
Game Card System 面向需要完整可视化构筑卡牌肉鸽的团队,而不只是制作几张原型卡。Game Card Editor 的六种模式覆盖卡牌、卡组、玩家单位、敌人、状态和遭遇战,Game Card Monitor 则用于检查 Play Mode 中的实时战斗状态。
FlowGraph 是玩法层。卡牌、状态和敌人都使用内嵌图,由 145 个内置节点搭建伤害、格挡、状态规则、目标选择、随机、循环、Hook、事件、VFX 和敌人意图,让大型卡牌库不再变成大量一次性脚本。
- Game Card Editor 的六种模式,覆盖卡牌、卡组、玩家单位、敌人、状态和遭遇战
- 145 个核心 FlowGraph 节点与 2 个 Demo FX 扩展,覆盖卡牌效果、状态规则、Hook、循环、选择器、事件、VFX 和敌人意图
- Game Card Monitor,加上运行时战斗状态、手牌/牌库流程、事件 Hook 与 GCSApi 集成
- 可玩参考 Demo:12 场景、4 职业、80 张卡、16 个卡组、12 个玩家单位、16 个敌人、30 种状态
可视化创作
在 Game Card Editor 中创建卡牌、卡组、玩家单位、敌人、状态、遭遇战及其数据库,再通过 Game Card Monitor 检查 Play Mode 中的实时战斗。
FlowGraph 玩法层
用 145 个内置节点连接卡牌效果、状态规则、敌人意图模式、Hook、循环、选择器、事件和表现调用,再决定是否需要编写自定义代码。
可玩参考
使用随包附带的 12 场景 Demo 作为职业、卡组、普通战、精英战、Boss 战、状态、敌人与战斗表现的具体参考。
- Game Card Editor
- 145 个核心 FlowGraph 节点
- 运行时 API
- 可玩 Demo
- 状态
- 正在提交 Unity Asset Store 审核 · 2026 年 7 月
- Unity 版本
- 2021.3 及更新版本 · 兼容 Unity 6
- 渲染管线
- Built-in · URP
- 第三方依赖
- 无
- Demo 内容
- 12 个场景 · 80 张卡 · 16 个卡组 · 30 种状态 · 16 个敌人
- 文档
- 57 页已上线
- 定价
- 发布时公布




