Game Card System
一个面向 Unity 的可视化、FlowGraph 驱动、端到端卡牌肉鸽框架。
目标 Unity 2021.3+ · 发布时支持 Built-in 与 URP
完整可视化构建卡牌战斗内容:在 ScriptableObject Workbench 模式中配置卡牌、卡组、单位、敌人、状态和遭遇,再用 FlowGraph 创作玩法,而不是为每张新卡新增 C# 类。
Game Card System 面向想要完整可视化构筑卡牌肉鸽的团队,而不只是做几张原型卡。六种 ScriptableObject Workbench 模式覆盖卡牌、卡组、玩家单位、敌人、状态和遭遇,Monitor 则让 Play Mode 中的实时战斗状态可检查。
FlowGraph 是玩法层。卡牌、状态和敌人都使用内嵌图,由 140+ 内置节点搭建伤害、格挡、状态规则、目标选择、随机、循环、Hook、事件、VFX 和敌人意图,让大型卡牌库不再变成大量一次性脚本。
- 六种 Workbench 模式,覆盖卡牌、卡组、玩家单位、敌人、状态和遭遇战
- 140+ FlowGraph 节点,覆盖卡牌效果、状态规则、Hook、循环、选择器、事件、VFX 和敌人意图
- Play Mode Monitor,加上运行时战斗状态、手牌/牌库流程、事件 Hook 与 GCSApi 集成
- 可玩参考 Demo:12 场景、4 职业、80 张卡、16 个卡组、12 个玩家单位、16 个敌人、30 种状态
可视化创作
在聚焦的编辑器中创建完整战斗内容模型:卡牌、卡组、玩家单位、敌人、状态、遭遇、数据库,以及 Play Mode Monitor 实时检查。
FlowGraph 玩法层
用 140+ 内置节点连接卡牌效果、状态规则、敌人意图模式、Hook、循环、选择器、事件和表现调用,再决定是否需要写自定义代码。
可玩参考
使用随包附带的 12 场景 Demo 作为职业、卡组、普通战、精英战、Boss 战、状态、敌人与战斗表现的具体参考。
- 可视化 Workbench
- 140+ FlowGraph 节点
- 运行时 API
- 可玩 Demo

- 状态
- 即将推出 · 发布准备中
- Unity 版本
- 2021.3 及更新版本(目标)
- 渲染管线
- Built-in · URP(发布时)
- 第三方依赖
- 无
- Demo 内容
- 12 个场景 · 80 张卡 · 16 个卡组 · 30 种状态 · 16 个敌人
- 文档
- 67 页已上线
- 定价
- 发布时公布




