Demo 战斗场景
打开任意一场可玩战斗:四个职业各有 Normal、Elite、Boss 三场遭遇战,Party Showcase 则验证三角色队伍
Assets/TinyGiants/GameCardSystem/Demo/Scenes/Single-Character/<Class>/<n>-<Name>.unity
Assets/TinyGiants/GameCardSystem/Demo/Scenes/Multi-Character/Party Showcase.unity
四条职业线的数字前缀表示难度:1 是 Normal,2 是 Elite,3 是 Boss,12 个单角色场景继续只显示一个玩家槽位,第二或第三名玩家运行时加入后,BattleBoard 会在同一个 Player Area 根对象下展开子槽位,Party Showcase 直接保存三个子槽位
以下实机画面分别对应场景文件、玩家单位和敌人阵容,可直接按职业与难度定位需要检查的战斗
Warrior
Normal · The Threshing Field

1-The Threshing Field
Squire 对 Strawman
Elite · Field of Burning Effigies

2-Field of Burning Effigies
Knight 对 Strawman ×2、Pyre Effigy
Boss · The Gibbet Altar

3-The Gibbet Altar
Warlord 对 Gibbet Priest
Mage
Normal · The Candlelit Cell

1-The Candlelit Cell
Apprentice 对 Hex Acolyte
Elite · Coven of Wax

2-Coven of Wax
Conjurer 对 Hex Acolyte ×2、Candle Magus
Boss · Pyre of the Ash-King

3-Pyre of the Ash-King
Archmage 对 Ashen Hierarch
Hunter
Normal · Fenmoss Hollow

1-Fenmoss Hollow
Scout 对 Plague Stalker
Elite · The Spore Bog

2-The Spore Bog
Ranger 对 Plague Stalker ×2、Spore Brute
Boss · Mire of the Reaper

3-Mire of the Reaper
Huntmaster 对 Mire Reaper
Priest
Normal · The Dimming Chapel

1-The Dimming Chapel
Acolyte 对 Lantern Sister
Elite · The Barred Nave

2-The Barred Nave
Cleric 对 Lantern Sister ×2、Order Knight
Boss · Cathedral of Strings

3-Cathedral of Strings
Hierophant 对 Gilded Bishop
Party Showcase
Multi-Character/Party Showcase.unity 复用 Hunter 的 Fenmoss Hollow 场景构成,Scout、Squire 与 Apprentice 占用槽位 0、1、2,共同对战 Normal Plague Stalker、Elite Spore Brute 与 Boss Mire Reaper,Player Unit 1 的 Scout 配置 Party Tactics,Shared Party 用它建立共享手牌、牌堆与能量,另外两名角色不再重复配置 Deck,但仍保留独立生命、护甲、状态、Hook 和表现对象

进入 Play Mode 后,三名玩家会同时出现在棋盘上,点击任一存活成员会把它设为 Active Player,手牌费用校验、能量显示与卡牌 Source 会随之读取正确的角色身份;Field Mend、Interpose、Shared Resolve 与 Emergency Aid 分别验证指定队友、排除自身、全体队友与随机队友四条目标路径,同时保留能够完成战斗的攻击牌;其中一名成员死亡不会结束战斗,只有三名成员全部死亡才会进入失败,保留在队伍中的死亡成员仍可由 Revive Unit 恢复
这场战斗用于检查玩家槽位、成员切换、共享资源、独立生命与状态、队友目标、运行时增援、移除和复活;精简数据集中存放在 Demo/Databases/Multi-Character/ 的六个资产内,其中 PartyEncounterDatabase 保存 Encounter。身份与资源契约见玩家队伍
各难度适合检查的内容
| 难度 | 战斗形态 | 适合检查 |
|---|---|---|
| Normal | 一名低生命敌人 | 回合节奏、卡牌费用、牌堆和意图结算 |
| Elite | 三名敌人 | 目标选择、多敌人意图和范围效果 |
| Boss | 一名高生命敌人 | 加权意图、生命阈值、召唤和较长的行为图 |
| Party | 三名玩家对三个 Hunter 敌人实例 | 玩家槽位、激活成员、共享资源、队友目标、成员死亡与复活 |
Normal 敌人的起始 HP 为 14 至 18,Elite 为 50 至 70,Boss 为 180 至 240,每个职业还有一名通过 Spawn Unit 节点入场的 Summon 阶级敌人:Stitched Hound、Hex Hound、Bog Polyp 、 Stringed Squire
运行 Demo 场景
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从
Demo/Scenes/Single-Character/<Class>/打开一个单角色场景,或打开Demo/Scenes/Multi-Character/Party Showcase.unity -
进入 Play Mode
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确认玩家单位、敌人意图图标、手牌、能量显示和 End Turn 按钮都已出现
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打出卡牌并结束回合,观察敌人意图的结算
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打开 Game Card Monitor,检查牌堆、单位、阶段和 FlowGraph 执行记录
Tools > TinyGiants > GCS > Game Card Monitor
如果战斗没有开始,先检查场景中的 Bootstrap、Manager、Default Encounter 与 Console,再根据证据回到对应数据库或内容资产修复