Demo 战斗场景
打开任意一场可玩战斗:四个职业各有 Normal、Elite、Boss 三场遭遇战,全部由预设数据库驱动
Assets/TinyGiants/GameCardSystem/Demo/Scenes/<Class>/<n>-<Name>.unity
场景名称的数字前缀表示难度:1 是 Normal,2 是 Elite,3 是 Boss。每个场景使用对应阶级的玩家单位和同名遭遇战。全部场景共用开局抽 5 张、每回合抽 5 张、手牌上限 10 张的规则。
Warrior
Normal · The Threshing Field

1-The Threshing Field
Squire 对 Strawman
Elite · Field of Burning Effigies

2-Field of Burning Effigies
Knight 对 Strawman ×2、Pyre Effigy
Boss · The Gibbet Altar

3-The Gibbet Altar
Warlord 对 Gibbet Priest
Mage
Normal · The Candlelit Cell

1-The Candlelit Cell
Apprentice 对 Hex Acolyte
Elite · Coven of Wax

2-Coven of Wax
Conjurer 对 Hex Acolyte ×2、Candle Magus
Boss · Pyre of the Ash-King

3-Pyre of the Ash-King
Archmage 对 Ashen Hierarch
Hunter
Normal · Fenmoss Hollow

1-Fenmoss Hollow
Scout 对 Plague Stalker
Elite · The Spore Bog

2-The Spore Bog
Ranger 对 Plague Stalker ×2、Spore Brute
Boss · Mire of the Reaper

3-Mire of the Reaper
Huntmaster 对 Mire Reaper
Priest
Normal · The Dimming Chapel

1-The Dimming Chapel
Acolyte 对 Lantern Sister
Elite · The Barred Nave

2-The Barred Nave
Cleric 对 Lantern Sister ×2、Order Knight
Boss · Cathedral of Strings

3-Cathedral of Strings
Hierophant 对 Gilded Bishop
各难度适合检查的内容
| 难度 | 战斗形态 | 适合检查 |
|---|---|---|
| Normal | 一名低生命敌人 | 回合节奏、卡牌费用、牌堆和意图结算 |
| Elite | 三名敌人 | 目标选择、多敌人意图和范围效果 |
| Boss | 一名高生命敌人 | 加权意图、生命阈值、召唤和较长的行为图 |
Normal 敌人的起始 HP 为 14 至 18,Elite 为 50 至 70,Boss 为 180 至 240。每个职业还有一名通过 Spawn Unit 节点入场的 Summon 阶级敌人:Stitched Hound、Hex Hound、Bog Polyp 或 Stringed Squire。
运行 Demo 场景
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从
Demo/Scenes/<Class>/打开一个场景。 -
进入 Play Mode。
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确认玩家单位、敌人意图图标、手牌、能量显示和 End Turn 按钮都已出现。
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打出卡牌并结束回合,观察敌人意图的结算。
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打开 Game Card Monitor,检查牌堆、单位、阶段和 FlowGraph 执行记录。
Tools > TinyGiants > GCS > Game Card Monitor
如果战斗没有开始,先检查场景 bootstrap 和 manager 引用,再修改内容定义。