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问题索引

Guide

从可见症状开始,先确认问题发生在创作、运行机制、事件还是表现层,再进入对应检查路径

上图给出了统一的诊断入口,Edit Mode 已经能看到的问题先检查资产和数据库,Play Mode 中的问题先用 Monitor 确认状态是否变化,再决定继续检查 Behavior、阶段与事件,还是转向 UI、Prefab、VFX 和音频

按症状选择入口

症状第一份证据继续查看
Database 下拉框没有目标数据库Manager 中的注册项与 Active 状态内容创作问题
内容选择器没有目标资产对应 Active 数据库是否含有内容,是否触发项目范围回退数据库管理
Issue Badge 报告错误或警告问题所属资产、字段或 Node ID内容创作问题
战斗没有启动Console 第一条 GCS 错误;Monitor Battle 状态运行时问题
没有手牌或牌堆数量异常Monitor Pile 与当前 Encounter卡牌与牌堆生命周期
卡牌无法打出Monitor Phase、手牌归属、能量、目标和等待状态运行时问题
卡牌打出但结果不对Monitor Flow,再检查 UnitPile运行时问题
敌人没有行动Monitor Phase、Pending Intent、敌人存活状态与 Flow敌人创作
状态没有施加或衰减Monitor UnitFlowPhase 与状态事件状态生命周期
战斗停止推进Monitor GatePhase、Choice 与 Reward 等待状态运行时问题
事件监听没有响应Monitor Event 中是否存在预期事件运行时问题
状态正确,但 UI、VFX 或音频错误Monitor 已确认运行状态变化运行时问题

收集最小复现证据

复现前打开 Game Card Monitor并清除旧记录,再执行能够触发现象的最小操作,至少记录以下证据:

  • 场景和 Encounter 名称

  • 当前 Phase 与 Turn

  • 涉及的卡牌、状态、敌人和目标

  • Console 第一条 GCS 错误及完整调用栈

  • 相关 BattlePileUnitGateFlowEvent 记录

注意
  • Monitor 晚于问题发生时间打开时,不会补录此前的 Flow、Phase、Gate 和 Event 历史,无法稳定复现时,空记录不能证明对应行为从未发生
  • 两类问题同时存在时,先修复 Edit Mode 已经可见的数据库、引用、字段与 FlowGraph 结构,再重新运行最小场景,无效的 Encounter 或断裂 Behavior 无法提供可靠的运行证据