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问题索引

Guide

从可见症状开始,先确认问题发生在创作、运行机制、事件还是表现层,再进入对应检查路径

上图给出了统一的诊断入口,Edit Mode 已经能看到的问题先检查资产和数据库,Play Mode 中的问题先用 Monitor 确认状态是否变化,再决定继续检查 Behavior、阶段与事件,还是转向 UI、Prefab、VFX 和音频

按症状选择入口​

症状第一份证据继续查看
Database 下拉框没有目标数据库Manager 中的注册项与 Active 状态内容创作问题
内容选择器没有目标资产对应 Active 数据库是否含有内容,是否触发项目范围回退数据库管理
Issue Badge 报告错误或警告问题所属资产、字段或 Node ID内容创作问题
战斗没有启动Console 第一条 GCS 错误;Monitor Battle 状态运行时问题
没有手牌或牌堆数量异常Monitor Pile 与当前 Encounter卡牌与牌堆生命周期
卡牌无法打出Monitor Phase、手牌归属、能量、目标和等待状态运行时问题
卡牌打出但结果不对Monitor Flow,再检查 Unit 与 Pile运行时问题
敌人没有行动Monitor Phase、Pending Intent、敌人存活状态与 Flow敌人创作
状态没有施加或衰减Monitor Unit、Flow、Phase 与状态事件状态生命周期
战斗停止推进Monitor Gate、Phase、Choice 与 Reward 等待状态运行时问题
事件监听没有响应Monitor Event 中是否存在预期事件运行时问题
状态正确,但 UI、VFX 或音频错误Monitor 已确认运行状态变化运行时问题

收集最小复现证据​

复现前打开 Game Card Monitor并清除旧记录,再执行能够触发现象的最小操作,至少记录以下证据:

  • 场景和 Encounter 名称

  • 当前 Phase 与 Turn

  • 涉及的卡牌、状态、敌人和目标

  • Console 第一条 GCS 错误及完整调用栈

  • 相关 Battle、Pile、Unit、Gate、Flow 与 Event 记录

注意
  • Monitor 晚于问题发生时间打开时,不会补录此前的 Flow、Phase、Gate 和 Event 历史,无法稳定复现时,空记录不能证明对应行为从未发生
  • 两类问题同时存在时,先修复 Edit Mode 已经可见的数据库、引用、字段与 FlowGraph 结构,再重新运行最小场景,无效的 Encounter 或断裂 Behavior 无法提供可靠的运行证据