节点参考
GCS · 参考
145 个核心 FlowGraph 节点与 2 个 Demo FX 扩展节点的完整索引,按各家族承担的创作任务整理
确定要制作的行为后,在这里查找节点,并核对截图、Inputs、Outputs、Parameters、动态端口和运行时边界FlowGraph 的 Tab 抽屉用于在画布内快速查看当前节点,家族手册则提供完整端口、参数、截图和运行时行为,每个节点都有独立条目
快速查看用抽屉,精确配置用手册
在 FlowGraph 窗口中按 Tab 打开节点参考抽屉,需要确认全部端口和参数、动态显示条件、默认值或运行时特殊情况时,再进入对应家族手册
参考范围
可复用的 GCS 核心包含 145 个节点,其中 144 个可以从 Add Node 添加,Group 需要先选中节点,再在 Windows 上按 Ctrl + G 创建,或在 macOS 上按 Cmd + G,Demo 程序集另外注册 2 个 FX 节点
| 范围 | 数量 | 编辑器入口 |
|---|---|---|
| 核心 Add Node 条目 | 144 | Add Node 中的九个家族 |
核心 Group 节点 | 1 | Ctrl + G 或 Cmd + G |
| 核心合计 | 145 | 144 个菜单条目加 Group |
| Demo FX 扩展 | 2 | Demo 程序集存在时加入 FX 菜单 |
| 包含 Demo 的完整文档节点 | 147 | 146 个 Add Node 条目加 Group |
完整家族索引
| 家族 | 数量 | 逐节点手册 | 家族职责 |
|---|---|---|---|
| Entry | 33 | Entry 节点 | 在战斗、回合、卡牌、单位、状态、能量或事件发生后启动执行 |
| Hook | 18 | Hook 节点 | 在数值提交前拦截它,并在支持时替换或取消结果 |
| Flow | 10 | Flow 节点 | 控制分支、重复、序列、等待、Switch 和 Gate |
| Action | 27 | Action 节点 | 通过对应玩法管线修改战斗状态 |
| Intent | 6 | Intent 节点 | 制作敌人行为模式与执行前显示的意图 |
| Get | 19 | Get 节点 | 读取战斗上下文,并提供单位、卡牌、状态、集合和数值 |
| Operator | 22 | Operator 节点 | 计算、比较、筛选、排序、选取、合并和转换数据 |
| FX | 7 + 2 Demo | FX 节点 | 请求视觉、音频、动画、飘字、位移和镜头反馈,包含 2 个 Demo 扩展 |
| Event | 2 | Event 节点 | 触发 GCS 内部事件或 GES 事件 |
| Group | 1 | Group 节点 | 把选中的多个节点显示为一个可折叠表现块,通过快捷键创建,不从 Add Node 添加 |
同一份家族与编辑器数量速查见内置节点库
每个节点条目包含什么
| 内容 | 覆盖范围 |
|---|---|
| Screenshot | 根据当前注册节点元数据生成的真实节点截图 |
| Purpose and timing | 节点表示什么、何时使用,以及什么时候应该换用其他家族 |
| Inputs | 全部控制输入和数据输入,包括类型、后备值与动态显示条件 |
| Outputs | 全部控制输出和结果输出,包括只在执行后产生的值 |
| Parameters | 全部序列化字段、默认值、可选项和按模式生效的条件 |
| Runtime boundary | 目标解析、空上下文、集合处理、异步继续、资产缺失和其他会影响配置的实现边界 |
动态端口会按实际出现的模式说明,例如参数可能只有在暴露后才变成数据输入,节点从单位锚点切换到固定坐标后,目标端口也可能消失,手册会同时写清编辑器条件和运行时真正读取的值
查阅时保持流图上下文
- 按
Tab查找家族,并查看节点当前可见的端口 - 打开对应家族手册,跳到节点标题
- 连线前确认 Inputs、Outputs、Parameters、默认值和动态条件
- 依赖集合顺序、后备目标、执行时序或表现资产前,先读运行时边界
配置流图时以节点手册描述的行为为准,类名和序列化细节属于扩展开发,需要实现新节点类型时查看自定义节点