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Group 节点

GCS · 内置节点库

把多个已配置节点收进一个可折叠的命名区块

`Group` 不从 Add Node 添加,选中至少两个节点后,在 Windows 上按 `Ctrl` + `G`,在 macOS 上按 `Cmd` + `G`,然后设置名称和需要公开的端口

Group 不从 Add Node 添加,选中至少两个节点后,在 Windows 上按 Ctrl + G,在 macOS 上按 Cmd + G,然后设置名称和需要公开的端口


节点用法

Group

把一段相连的子图收进有名称的边界中,同时保持原有运行行为。可以把常用组合命名为 Play Effect,只把外层需要连接的内部端口留空,并把少量常改的行内参数固定显示在折叠后的 Group 表面

输入端口

  • 动态控制与数据输入(内部端口的原类型):Body 中每个没有内部连线的输入端口都会自动生成边界端口,标签会标明内部节点和端口

输出端口

  • 动态控制与数据输出(内部端口的原类型):Body 中每个没有内部连线的输出端口都会自动生成边界端口,标签会标明内部节点和端口

截图中的 InAmountResultOut 只是示例,Group 边界端口来自内部没有连接的端口,把其中一个端口在内部连好后,它就会从外层边界消失

参数

  • Group Name(字符串):Group;外层节点显示的标题
  • Body(FlowGraph):新建嵌套图;Group 内部保存的节点和连接
  • Exposed Params(内部参数行键列表):空;选择哪些内部行内参数同时显示在折叠后的 Group 表面,便于直接编辑,它不会创建边界端口

双击 Group 可以进入内部编辑,边界端口会自动生成;选中内部参数标签只决定该编辑行是否也显示在 Group 外层。运行时会把嵌套 Group 还原为原始节点和连接,因此 Group 是编辑层级,不会额外增加一个战斗步骤

进入、退出、重命名、公开参数、解组和删除方法可查看 FlowGraph 窗口:Group

带有示例 Amount 输入和 Result 输出的 Group 节点

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