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Advanced techniques and patterns

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用 GCS FlowGraph 搭建并验证一场卡牌战斗

TinyGiants
Unity Games & Tools Developer

Game Card Editor、FlowGraph 和 Game Card Monitor

上图把卡牌战斗从配置到运行的三个环节放在一起,先在 Game Card Editor 中创建卡牌、角色和遭遇战,再打开各自的 Behavior 定义战斗规则

规则配好后,进入 Play Mode 打出卡牌,用 Game Card Monitor 检查结算结果,并顺着记录找到产生该结果的 Behavior