在 Game Event Monitor 中追踪事件派发
拾取钥匙后门偶尔打不开时,先用 Event Finder 找到已配置的发送方和接收方,再打开 Game Event Monitor 复现问题,确认执行停在哪一步
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给高频事件挂上实际使用的监听器后再测量,分别查看类型化派发、条件求值和回调,才能定位帧耗时或内存分配的来源,AOT 构建中的序列化条件使用烘焙生成的求值器