延迟、重复和取消 GES 事件
用 RaiseDelayed 安排炸弹引信到期时触发爆炸,保存返回的 ScheduleHandle,拆除炸弹时就能取消这一次调度,同样可以用句柄管理中毒伤害等重复效果
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一个伤害事件可以通过不同回调更新界面、播放音效和触发特效,在 Game Event Behavior 中配置动作列表、执行条件和调度,GES 2.3.0 还允许在 Receiver Inspector 中为单个接收器单独设置 Action Condition
先给一个简单的场景响应创建无参数事件,再让发送方和回调使用同一个资产,在 Play Mode 触发发送方并确认回调执行一次
把受击、击败等相关事件放入同一战斗数据库,再用分类划分更小的事件组,团队可以从同一个入口查找资产,并在编辑场景前检查对应的 Behavior
先按监听器需要的数据选择事件签名,Game Event Creator 会为事件及 Inspector 绑定生成具体类型,等 Unity 编译完成后,再把新事件资产赋给发送方和接收方