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Game Card System

Guide

Game Card System 窗口是设置与导航面板:初始化当前场景、打开 Workbench 和 Monitor、检查环境、查看更新日志,并跳转到常用文件夹

打开位置:

Tools > TinyGiants > GCS > Game Card System

Game Card System 面板,包含设置、工具、更新日志、快速入口和支持卡片

面板分为两栏,左栏聚焦设置与工具,右栏聚焦版本说明、文件夹和支持链接

Initialize System

这张卡片用于准备当前活动场景,它会创建或修复 GameCardManagerGameCardEncounterBootstrap、预设数据库注册,以及可运行第一场战斗所需的最小表现层根对象

场景尚未初始化时,按钮显示 Initialize System,初始化完成后,按钮显示 System Initialized · Re-initialize,再次点击会补齐缺失的场景对象,跳过已经注册的预设数据库,并保留自定义数据库,完整步骤见安装与初始化

System Information

这张卡片显示 Unity 版本、渲染管线、编辑器平台和脚本后端,绿色对钩代表当前环境受支持,当设置问题与 Unity 版本或渲染管线有关时,优先把这里的信息作为支持请求上下文

Editor & Monitor

Editor & Monitor 卡片打开两个日常工具:

入口打开用于
Game Card EditorWorkbench创建和编辑卡牌、卡组、单位、状态与遭遇战
Game Card Monitor实时战斗检查器检查 Play Mode 战斗状态、牌堆、单位、阶段、动画门、流图执行和事件

场景初始化之前,这两个入口会保持禁用,因为它们依赖 manager 上的活动数据库

Editor & Monitor 卡片,包含 Game Card Editor 和 Game Card Monitor 入口

Changelog

Changelog 卡片用来显示当前包的版本说明,需要打开包内 Changelog.md 的文件时,请点击 View Full Changelog

Game Card System 面板中的 Changelog 卡片

Quick Access

Quick Access 打开设置和创作时最常用的文件夹:

链接打开
Documentation包内 Docs/ 文件夹
Demo DatabasesDemo/Databases/,六个预设数据库资产所在地
Demo ScenesDemo/Scenes/,12 个可玩战斗场景
API ScriptsRuntime/,包含 GCS.API.cs
Custom DataAssets/TinyGiantsData/GameCardSystem/,推荐的自定义内容根目录

Quick Access 卡片,包含常用包目录和自定义数据目录链接

Support & Community

这张卡片集中外部支持入口:Asset Store、在线文档、Discord、Unity 论坛帖、支持邮箱和评分链接,常规本地设置不依赖这些链接;当 Console、Monitor 和文档都不足以定位问题时再使用

Support & Community 卡片,包含文档、社区、论坛、邮箱和评分链接