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安装与初始化

GCS · Start Here

导入 GCS,创建一个干净的 Unity 场景,点击 Initialize System,指定一个预设遭遇战,然后运行一场可玩的卡牌战斗。

适用于新项目首次接入 GCS,也适用于在现有 Unity 项目中添加一场 GCS 战斗场景。

GCS 像普通 Unity 包一样导入。导入后等待脚本编译完成,然后初始化你准备用来测试战斗的场景。

环境要求

  • Unity 2021.3 或更新版本。
  • 兼容 Unity 6。
  • Demo 内容支持 Built-in Render Pipeline 和 URP。
  • 运行时不需要第三方依赖。

导入后,所有包内容位于 Assets/TinyGiants/GameCardSystem/。打开任何 GCS 窗口前,先等 Unity 编译完成;项目半编译状态下,编辑器 UI 可能显示为空或残缺。

先运行 demo 场景

12 个 demo 场景已经完成接线。打开 Demo/Scenes/Hunter/1-Fenmoss Hollow.unity,进入 Play Mode 即可开始战斗。

如果项目尚未安装 TextMeshPro essentials,双击 demo 场景时 Unity 可能弹出 TextMeshProUGUI 导入提示。请先导入 essentials,然后重新打开或重新加载 demo 场景,文本显示才会正常。


创建新的自定义游戏场景

创建或打开一个干净场景,例如 SampleScene,并确保它是当前活动场景。场景可以为空;Initialize System 会创建 GCS 战斗所需对象。

打开 Game Card System 窗口

Tools > TinyGiants > GCS > Game Card System

Game Card System 设置面板,包含场景初始化、环境检查、工具入口和文件夹快捷入口

这是场景初始化、环境检查、工具入口和文件夹快捷入口所在的设置面板。

查看 System Information

System Information 卡片显示 Unity 版本、渲染管线、编辑器平台和脚本后端。绿色对钩代表该项受支持。全部为绿色对钩时,当前项目环境可用于 GCS。

System Information 卡片,展示 Unity Version、Render Pipeline、Editor Platform、Scripting Backend 的支持检查

点击 Initialize System

初始化前,面板显示未初始化状态,主按钮为 Initialize System

未初始化的 Game Card System 面板,Initialize System 按钮处于可点击状态

点击 Initialize System,并等待 Unity 完成可能的导入或编译。该按钮会把场景准备成一场可运行战斗:

  1. 创建或复用 GameCardManager
  2. 如缺失,在同一对象上添加 GameCardEncounterBootstrap
  3. 注册 Demo/Databases/ 下的六个预设数据库,并标记为活动。
  4. 创建或修复最小战斗场景根对象:EventSystemBackgroundBattle RuntimeBattle Fx Directors
  5. 添加默认 demo 表现层,使卡牌、单位、HUD、效果、音频、奖励和弹窗能在 Play Mode 中显示。
  6. 为预设遭遇战配置简单的职业背景解析。

初始化成功后,状态会变为 System Initialized · Re-initialize

初始化后的 Game Card System 面板,显示绿色 ready 状态

重复运行是安全的。它只补齐缺失部分,跳过已注册数据库,不会移除你的自定义数据库。

检查 Manager

选中 GameCardManager。Inspector 中应出现六个数据库组,顺序为:卡牌、卡组、玩家单位、敌方单位、状态、遭遇战。初始化后,每组都应有一个活动预设数据库。

初始化后的健康 manager:六个数据库组均为 1/1 Active,并贡献预设内容

指定 Default Encounter

在同一 GameObject 上找到 GameCardEncounterBootstrap,将 Default Encounter 设置为一个预设遭遇战。首次测试建议使用 Fenmoss Hollow

字段如何设置
Default Encounter要启动的战斗。首次运行可选择任意预设遭遇战。
Auto Start On Play如果希望进入 Play Mode 后自动开始遭遇战,保持开启。
On Bootstrap遭遇战启动后触发的可选 UnityEvent。首次设置保持为空即可。

已指定 demo 遭遇战并开启 Auto Start On Play 的 GameCardEncounterBootstrap inspector

开始战斗

指定 Default Encounter 并保持 Auto Start On Play 开启后,进入 Play Mode。初始化后的场景已经具备 manager、运行时表现对象、EventSystem、背景,以及效果/音频根对象,可以直接运行一场可玩的战斗。


设置检查表

满足以下条件,场景就准备好了:

  • 项目编译没有 GCS 脚本错误。
  • 场景中存在 GameCardManagerEventSystemBackgroundBattle RuntimeBattle Fx Directors
  • manager 的六个预设数据库组均已填写并处于活动状态。
  • GameCardEncounterBootstrap.Default Encounter 已指定,或你的代码会调用 GCSApi.StartBattle
  • 进入 Play Mode 后能发手牌、显示能量、渲染单位、显示敌人意图,并能正常打牌。

如果 Workbench 打开后为空,或 Play Mode 没有开始战斗,先检查 manager 数据库和 bootstrap 遭遇战,不要先修改卡牌数据。