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系统面板

GCS · Start Here

Game Card System 窗口是设置与导航面板:初始化当前场景、打开 Workbench 和 Monitor、检查环境、查看更新日志,并跳转到常用文件夹。

用于设置、定位入口和基础排障。日常内容创作主要在 Workbench 中完成。

打开位置:

Tools > TinyGiants > GCS > Game Card System

Game Card System 面板,包含设置、工具、更新日志、快速入口和支持卡片

面板分为两栏。左栏聚焦设置与工具,右栏聚焦版本说明、文件夹和支持链接。


Initialize System

这张卡片用于准备当前活动场景。它会创建或修复 GameCardManagerGameCardEncounterBootstrap、预设数据库注册,以及可运行第一场战斗所需的最小表现层根对象。

设置前显示 Initialize System。设置完成后变为 System Initialized · Re-initialize。重复点击是修复操作:补齐缺失部分、跳过已注册的预设数据库,并保留自定义数据库。

完整步骤见安装与初始化


System Information

这张卡片显示 Unity 版本、渲染管线、编辑器平台和脚本后端。绿色对钩代表当前环境受支持。当设置问题与 Unity 版本或渲染管线有关时,优先把这里的信息作为支持请求上下文。


Editor & Monitor

Editor & Monitor 卡片打开两个日常工具:

入口打开用于
Game Card EditorWorkbench创建和编辑卡牌、卡组、单位、状态与遭遇战。
Game Card Monitor实时战斗检查器检查 Play Mode 战斗状态、牌堆、单位、阶段、动画门、流图执行和事件。

场景初始化之前,这两个入口会保持禁用,因为它们依赖 manager 上的活动数据库。

Editor & Monitor 卡片,包含 Game Card Editor 和 Game Card Monitor 入口


Changelog

Changelog 卡片在 Unity 内显示当前包的版本说明。需要打开包内 Changelog.md 文件时,点击 View Full Changelog

Game Card System 面板中的 Changelog 卡片

Changelog.md 是发行说明,不是研发日志。它只总结用户可感知的包版本变化,方便更新后快速阅读。


Quick Access

Quick Access 打开设置和创作时最常用的文件夹:

链接打开
Documentation包内 Docs/ 文件夹。
Demo DatabasesDemo/Databases/,六个预设数据库资产所在地。
Demo ScenesDemo/Scenes/,12 个可玩战斗场景。
API ScriptsRuntime/,包含 GCS.API.cs
Custom DataAssets/TinyGiantsData/GameCardSystem/,推荐的自定义内容根目录。

Quick Access 卡片,包含常用包目录和自定义数据目录链接


Support & Community

这张卡片集中外部支持入口:Asset Store、在线文档、Discord、Unity 论坛帖、支持邮箱和评分链接。常规本地设置不依赖这些链接;当 Console、Monitor 和文档都不足以定位问题时再使用。

Support & Community 卡片,包含文档、社区、论坛、邮箱和评分链接