让监听器跨场景继续接收事件2026年3月30日TinyGiantsUnity Games & Tools Developer常驻音频服务需要在每次切换场景后继续接收关卡开始事件,保留服务 GameObject,让每个关卡引用同一个事件资产,把音频服务注册为持久化监听器,并在服务关闭时移除回调