卡组创作
卡组保存卡牌引用和份数,可以作为初始牌组,也可以作为奖励卡池
在 Workbench Deck 模式中组装卡组,并读取实时分布、能量曲线和设计提示打开 Game Card Editor 并选择 Deck。左侧管理卡组资产,中间编辑当前卡组,右侧会随着修改实时重算构成

创作顺序
- 在 List 选择卡组数据库,再新建空白卡组或复制最接近的现有卡组
- 在 Inspector 完成 Basic 和 Visual,再到 Cards 组装卡牌
- 在 Preview 依次阅读 Display、Distribution、Energy Bar 和 Insights
- 最后查看 Used By,确认哪些玩家角色或遭遇战依赖这套卡组
列表区
List
通过 Database 切换当前启用的卡组数据库。+、− 和复制按钮分别用于新建、删除和拷贝卡组。搜索框按名称过滤,Tags 继续缩小范围,排序按钮切换列表顺序。每个列表行都会同时显示不同卡牌数量和总份数

Inspector 区
Basic
| 字段 | 配置内容 |
|---|---|
| Name | Workbench 和自己的 UI 中显示的卡组名称,非空时也会同步重命名卡组子资产 |
| Description | 简要说明卡组定位、预期打法或奖励用途 |
| Tags | 职业、章节、奖励池或难度区间等项目标签,标签本身不会改变抽牌行为 |

Visual
Icon 会出现在卡组列表、Display 预览、玩家角色的 Deck 卡片,以及其他展示这套卡组的 UI 中。它只负责卡组层面的呈现,不会改变卡背或单张卡牌插画
Cards
点击区块标题右侧的编辑按钮打开卡组选择器。+ 增加卡牌份数,− 减少份数,减到零时会移除该条目。区块会把所有已选卡牌显示成紧凑卡片,同时标出份数和费用。点击卡片可以直接跳到 Card 模式编辑那张卡
份数在两种用途下含义不同:
- 作为玩家角色的 Starting Deck 时,它表示加入初始战斗牌组的实际张数
- 作为遭遇战的 Reward Deck 时,它表示这张卡在奖励池中的抽取权重
这里的行顺序只服务于创作管理。战斗开始后抽牌堆会洗牌,把卡牌移到更上方不会让它更早被抽到

Preview 区
Display
Display 汇总图标、名称、描述、不同卡牌数量和总份数。自己的 UI 可以直接使用 GameDeck.Name、Description、Icon 和 Entries 还原同类展示

Distribution
Distribution 按份数统计,而不是只统计不同卡牌。一张卡有四份,就会给对应的 Type、Rarity 和 Tag 各贡献四次。堆叠条显示 Type 与 Rarity 占比,标签显示主要创作主题。这里最适合发现卡组已经偏离原定职业或流派的问题

Energy Bar
Energy Bar 把费用分进 0 到 5 六个桶,超过 5 的卡也归入 5。下方再归纳为 Low(0-1)、Mid(2-3)和 High(4+)。悬停柱条可以查看份数和占比
阅读曲线时要同时参考角色每回合能量与遭遇战规则。低费多不一定合理,高费多也不一定错误,真正需要确认的是这套卡组能否用它实际获得的能量做出有效选择

Insights
Insights 会根据当前构成给出具体信号,例如某个费用占比过高、完全没有高费卡,或某个重复标签数量不足以支撑联动。这些是复核提示,不是校验错误。当卡组没有可提示内容时,整个区块不会显示

Used By
Used By 显示这套卡组被分配到哪里。Player 条目表示 Starting Deck,Encounter 条目表示 Reward Deck。替换或删除卡组之前,先点击结果打开所属资产检查

校验与完工检查
卡组名称为空会产生错误,描述为空或卡组没有卡牌会产生警告。卡牌引用缺失或份数低于 1 会产生错误
完成前确认列表行指向正确卡组,每张卡和份数都有明确目的,Distribution 符合预期流派,Energy Bar 与角色能量预算匹配,Insights 没有意外提示,Used By 也只指向预期使用者