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卡组创作

GCS · Authoring

卡组保存卡牌引用和份数,可以作为初始牌组,也可以作为奖励卡池

在 Workbench Deck 模式中组装卡组,并读取实时分布、能量曲线和设计提示

打开 Game Card Editor 并选择 Deck。左侧管理卡组资产,中间编辑当前卡组,右侧会随着修改实时重算构成

Workbench Deck 模式,包含卡组列表、Inspector 和构成预览

创作顺序

  1. List 选择卡组数据库,再新建空白卡组或复制最接近的现有卡组
  2. Inspector 完成 BasicVisual,再到 Cards 组装卡牌
  3. Preview 依次阅读 DisplayDistributionEnergy BarInsights
  4. 最后查看 Used By,确认哪些玩家角色或遭遇战依赖这套卡组

列表区

List

通过 Database 切换当前启用的卡组数据库。+ 和复制按钮分别用于新建、删除和拷贝卡组。搜索框按名称过滤,Tags 继续缩小范围,排序按钮切换列表顺序。每个列表行都会同时显示不同卡牌数量和总份数

完整的 Deck List 框,包含数据库控制、搜索、标签筛选和卡组行

Inspector 区

Basic

字段配置内容
NameWorkbench 和自己的 UI 中显示的卡组名称,非空时也会同步重命名卡组子资产
Description简要说明卡组定位、预期打法或奖励用途
Tags职业、章节、奖励池或难度区间等项目标签,标签本身不会改变抽牌行为

完整的 Deck Basic 框,包含 Name、Description 和 Tags

Visual

Icon 会出现在卡组列表、Display 预览、玩家角色的 Deck 卡片,以及其他展示这套卡组的 UI 中。它只负责卡组层面的呈现,不会改变卡背或单张卡牌插画

完整的 Deck Visual 框,包含卡组 Icon

Cards

点击区块标题右侧的编辑按钮打开卡组选择器。+ 增加卡牌份数, 减少份数,减到零时会移除该条目。区块会把所有已选卡牌显示成紧凑卡片,同时标出份数和费用。点击卡片可以直接跳到 Card 模式编辑那张卡

份数在两种用途下含义不同:

  • 作为玩家角色的 Starting Deck 时,它表示加入初始战斗牌组的实际张数
  • 作为遭遇战的 Reward Deck 时,它表示这张卡在奖励池中的抽取权重

这里的行顺序只服务于创作管理。战斗开始后抽牌堆会洗牌,把卡牌移到更上方不会让它更早被抽到

完整的 Deck Cards 框,包含卡牌、份数、费用和编辑按钮

Preview 区

Display

Display 汇总图标、名称、描述、不同卡牌数量和总份数。自己的 UI 可以直接使用 GameDeck.NameDescriptionIconEntries 还原同类展示

完整的 Deck Display 框,显示卡组身份和卡牌总数

Distribution

Distribution 按份数统计,而不是只统计不同卡牌。一张卡有四份,就会给对应的 Type、Rarity 和 Tag 各贡献四次。堆叠条显示 Type 与 Rarity 占比,标签显示主要创作主题。这里最适合发现卡组已经偏离原定职业或流派的问题

完整的 Deck Distribution 框,显示 Type、Rarity 和 Tag 构成

Energy Bar

Energy Bar 把费用分进 05 六个桶,超过 5 的卡也归入 5。下方再归纳为 Low0-1)、Mid2-3)和 High4+)。悬停柱条可以查看份数和占比

阅读曲线时要同时参考角色每回合能量与遭遇战规则。低费多不一定合理,高费多也不一定错误,真正需要确认的是这套卡组能否用它实际获得的能量做出有效选择

完整的 Deck Energy Bar 框,包含费用桶和 Low、Mid、High 分组

Insights

Insights 会根据当前构成给出具体信号,例如某个费用占比过高、完全没有高费卡,或某个重复标签数量不足以支撑联动。这些是复核提示,不是校验错误。当卡组没有可提示内容时,整个区块不会显示

完整的 Deck Insights 框,显示费用和标签观察结果

Used By

Used By 显示这套卡组被分配到哪里。Player 条目表示 Starting Deck,Encounter 条目表示 Reward Deck。替换或删除卡组之前,先点击结果打开所属资产检查

完整的 Deck Used By 框,显示使用该卡组的玩家角色

校验与完工检查

卡组名称为空会产生错误,描述为空或卡组没有卡牌会产生警告。卡牌引用缺失或份数低于 1 会产生错误

完成前确认列表行指向正确卡组,每张卡和份数都有明确目的,Distribution 符合预期流派,Energy Bar 与角色能量预算匹配,Insights 没有意外提示,Used By 也只指向预期使用者