2026
- 1月5日 - 在 Unity 中维护事件引用
- 1月11日 - 在 Unity 中生成类型化事件资产
- 1月17日 - 测量 Unity 事件派发开销
- 1月23日 - 用数据库和分类整理事件
- 1月29日 - 创建并验证第一个 GES 事件
- 2月4日 - 在 Game Event Behavior 中配置事件动作
- 2月10日 - 配置并验证可视化条件树
- 2月16日 - 在 FlowGraph 中追踪事件连接
- 2月22日 - 用 Trigger 和 Chain 控制事件顺序
- 2月28日 - 延迟、重复和取消 GES 事件
- 3月6日 - 设置 GES 监听器的执行顺序
- 3月12日 - 在运行时注册和移除事件流程
- 3月18日 - 管理事件生命周期与递归触发
- 3月24日 - 在 Game Event Monitor 中追踪事件派发
- 3月30日 - 让监听器跨场景继续接收事件
- 4月9日 - 在同一项目中使用可视化和脚本监听
- 8月3日 - 用 GCS FlowGraph 搭建并验证一场卡牌战斗