快速开始
GES · Examples
运行一次性设置以在项目中激活游戏事件系统,然后确认管理器、数据库和生成的代码都已就位
面向第一次打开游戏事件系统的用户,在运行任何其他示例场景之前阅读概述
打开快速开始场景,从 Game Event System 初始化 GES,确认管理器和默认资产已经就绪,再打开其他演示
🔈 Hover for sound
演示场景
Assets/TinyGiants/GameEventSystem/Demo/00_QuickStart/00_QuickStart.unity
打开此场景以开始初始化过程
为什么要初始化?
游戏事件系统依赖于一个持久化管理器(GameEventManager)来协调所有事件操作
初始化过程自动设置:
| 组件 | 描述 |
|---|---|
| 🎮 GameEventManager | 单例管理器(标记为DontDestroyOnLoad) |
| 📚 事件数据库 | 存储事件定义的默认资产 |
| 🔗 流程容器 | 用于事件编排的可视化逻辑图 |
| ⚙️ 生成的代码 | 内置事件类型的C#类(void、int、float等) |
分步设置
1. 打开仪表板
从Unity的顶部菜单导航到:
Tools > TinyGiants > GES > Game Event System
这将打开游戏事件系统窗口,即您管理事件、数据库和流程图的中央枢纽
2. 检查系统状态
在窗口中找到**"Initialize System"**部分:
初始化之前

- 蓝色按钮**"Initialize Event System"**可见
- ⚠️ 警告:"Please initialize the system first"
3. 点击初始化
按下**"Initialize Event System"**按钮
插件将自动执行以下操作:
| 操作 | 结果 |
|---|---|
| 创建管理器 | 将GameEventManager GameObject添加到场景(持久化) |
| 生成数据库 | 在项目中创建GameEventDatabase_Default.asset |
| 设置流程图 | 为可视化逻辑创建GameEventFlow_Default.asset |
| 编译代码 | 生成类型安全的C#事件类 |
控制台将显示:🎉 GameEvent initialization complete
初始化之后

- 状态栏变为绿色,显示"✓ System Initialized"
- ✅ 确认:"Core managers, database and codes are ready"
验证
初始化完成后,验证设置:
-
层级检查 🔍
GameEventManagerGameObject应该出现在根级别 -
Inspector检查 👀
选择管理器以查看分配的数据库和流程容器引用
-
控制台检查 📝
查找确认初始化的成功消息

进入 Play Mode 后,根节点上的 GameEventManager 会随已注册的数据库和 FlowGraph 一起跨场景保留,后续场景里若有另一个管理器,其事件绑定会合并到已有实例,需要追加的数据库要在已有管理器上注册
如果直接从其他场景进入 Play Mode,在该场景的根节点准备管理器,并配置该场景需要的数据库和 FlowGraph