5분 만에 시작하기: 첫 번째 이벤트 드리븐 시스템 구축
"시간 5분밖에 없어요. 이벤트 시스템 동작하는 것만 보여주세요."
그래, 충분하다. 이론 없고, 아키텍처 딥다이브 없고, 다른 접근법과의 비교도 없다. Unity 프로젝트에서 제로부터 동작하는 이벤트 기반 인터랙션까지, 빠르게 하고 싶다. 가보자.
이 가이드는 Unity 프로젝트가 열려있고(2021.3 LTS 이상) 약 5분이 있다고 가정한다. 끝나면, 게임에서 뭔가 일어났을 때 발생하는 이벤트가 완전히 별개의 GameObject에서 응답을 트리거하는 것을 갖게 된다 — 둘 사이에 직접 참조 제로.
