5分で始める:ゼロから作る初めてのイベント駆動システム
「5分しかないんだけど、イベントシステムの動かし方だけ教えてくれない?」
了解。理論もアーキテクチャの深掘りも他のアプローチとの比較もなし。Unityプロジェクトでゼロから動くイベント駆動のインタラクションを作りたい、そしてそれを速くやりたい。いこう。
このガイドはUnityプロジェクトが開いている(2021.3 LTS以降)前提で、所要時間は約5分。終わるころには、ゲーム内で何かが起きたときに発火し、完全に別のGameObjectでレスポンスをトリガーするイベントが手に入る——両者の間に直接参照はゼロで。
